《东京迷城》十年未出新作的背后:是为《轨迹》系列开发腾挪资源
在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访里,日本Falcom社长近藤季洋针对迎来十周年纪念的都市传说题材动作RPG《东京迷城》(该作于2015年在日本首发),首次透露了2024年公布的系列“新项目”背后的相关故事,同时也说明了续作开发为何拖延至今。 近藤社长直言,公司从一开始就是以系列化为前提来打造《东京迷城》的,“我们从来没打算只用一部作品就结束这个IP”。但《轨迹》系列密集的开发安排一直处于优先位置,“就在我们全身心投入《轨迹》研发的时候,不知不觉十年过去了,续作的开发甚至都没能提上日程”。 值得关注的是,近藤社长表示,已故创始人加藤正幸一直积极推动《东京迷城》系列化发展,“他在世时经常问我们为什么还不推进系列化,而这其实也是团队一直以来的心愿”。随着近年来公司架构的调整,法老控目前已经完成了开发续作所需的各方面准备工作。 尽管当前围绕京都主题新作的具体信息还比较少,但近藤社长向玩家承诺,开发团队已经在幕后有了实质性的推进。值得留意的是,法老控最近展现出爆发式的状态:《空之轨迹》重制版首章刚刚刷新了公司在Steam平台的最佳发行纪录,紧接着就公布了内容量翻倍的第二章开发计划。考虑到该社比行业内其他公司更快的研发速度,《东京迷城》续作的新消息说不定很快就能和玩家见面了。;
金铲铲之战s16赛季贝蕾亚技能效果全面解析
金铲铲之战S16新赛季已开启,新英雄贝蕾亚正式登场。贝蕾亚是低费卡,获取难度低,且拥有灵活的突进技能与实用的羁绊效果,十分适合前期搭建快攻阵容,实用性颇高。接下来为大家详细解析贝蕾亚的技能机制与实战用法,助力大家更好地发挥她的战力,感兴趣的话不妨继续往下看。 金铲铲之战s16赛季贝蕾亚技能效果详解 一、技能介绍 技能名称:血莽 类型:主动发动 效果:向3格范围内离自身最远的敌人位置跳跃。 加成效果:可获得持续4秒的移动速度提升与物理攻击加成,同时还会得到一个逐步降低的攻击速度加成。 二、棋子信息 费用:1费卡 — 适合前期布局或快速登场把控节奏。 羁绊:诺克萨斯 / 主宰 / 裁决战士 金铲铲之战攻略合集 金铲铲之战s7.5最强阵容金铲铲之战隐秘之海小小英雄金铲铲之战s7.5隐秘之海时间;
Steam游戏100%好评纪录告破差评内容实则是在称赞游戏
近日,今年6月推出的肉鸽游戏《Omelet You Cook》因迎来了发售以来的首个差评,打破了此前一直保持的100%好评率记录,这一情况引发了玩家群体的热议。 Steam商店页面:《Omelet You Cook》 《Omelet You Cook》是一款烹饪题材的卡牌肉鸽游戏,玩家将化身学校食堂的厨师,在满足性格各异的学生们需求的同时完成料理制作。这款作品于2025年6月8日以抢先体验的形式推出,开发工作由一个两人独立工作室负责。玩家们对它短时间内就能体验到的爽快游戏节奏、轻松的美术风格以及充实的内容都给予了很高的评价。从发售日至今,游戏收获了500多条评论,且全部都是好评,没有例外。 然而,到了11月19日,有位玩家提交了首条差评。这条评论的内容是“游戏非常棒。我只是想与众不同”,字里行间好像是在认可游戏品质的同时,说明自己单纯是想和其他用户不一样,所以才特意给出了差评。 这条评论让该游戏的好评率跌破了100%。针对此事,开发者舒马赫(Schumacher)在接受外媒PC Gamer采访时表示,他早就料到自家游戏的100%好评总有一天会被打破,只是没想到这个差评竟来自一位“觉得游戏还不错”的玩家,这让他有些失落。他还提到,Steam平台上除了他们的游戏外,还有一款名为《Shootas, He Liveth!》的游戏也曾保持100%好评,也就是说,此前他们的游戏一直和这款游戏在100%好评榜单上竞争榜首。 话虽如此,到这篇文章写就时,这款作品在512条玩家评论里依旧维持着99%的好评率,处于“好评如潮”的状态。显然,它依旧得到了极高的评价。近半年时间里能积累500多条评论还能保持近乎满额的好评率,单靠这一点,它就称得上是一款打破纪录的作品。另外,SchuBox Games一直在主动为这款游戏推送更新,也能看出开发者对它的投入程度。只是,目前游戏还不支持简体中文,期待开发者能尽快推进本地化更新,让国内玩家也能顺畅体验这款佳作。;
崩坏星穹铁道财富造物主打法完全攻略
在《崩坏星穹铁道》的货币战争模式里冲击“财富造物主”段位时,玩家往往会在高段位对局中遭到对手压制。若想稳定提升段位,就得挑选成型速度快、循环状态稳定的强力流派,接下来小编会为大家带来崩坏星穹铁道财富造物主的玩法指南,助力各位搭建起强力的流派体系。 稳定上分的三大主流流派 一、高速阿雅流 核心以阿格莱雅为中心,借助堆叠速度属性实现速度向伤害的转化,从而构建持续的压制效果。 核心思路: 反重力鞋叠速度 依靠技能机制实现高频出手 频繁释放大招形成循环 推荐羁绊: 5能量4昼之半神 或 6能量3昼之半神 关键角色: 阿格莱雅(核心输出) 星期日、停云(提供充能与大招循环) 知更鸟、记忆主(持续拉条,加快队伍节奏) 出手频率非常高,成型之后压制力很强,适合用来快速提升段位。 二、遐蝶燃血夜之半神流 主C选用遐蝶,借助燃血与夜之半神的双重羁绊,来达成爆发输出与资源收益的效果。 推荐羁绊: 6燃血5夜之半神 或 7夜之半神4燃血 核心角色: 遐蝶、长夜月、镜流、罗刹、风瑾、丹恒·饮月 装备优先级: 遐蝶的优先级高于镜流,镜流的优先级高于万敌(万敌可作为副C使用) 风瑾、丹恒饮月装备辅助装提升队伍功能 遐蝶在三星之后伤害成型速度非常快,其召唤物死龙能迅速削减敌方的血量,在高段位的对局里爆发能力十分突出。 三、黑天鹅持续伤害流 借助黑天鹅叠加持续伤害层数,用多段DOT压制对手。 推荐羁绊: 6持续伤害3昼之半神 或 4持续伤害搭配盛会之星、银河学者等散件羁绊 核心角色: 黑天鹅、卡芙卡、海瑟音 补位:桑博或艾丝妲(二选一凑羁绊) 额外提升: 拿到持续伤害徽章后,就能稳定凑出6持续伤害的阵容,整体强度会有明显的提升。 对行动频率高的队伍效果格外显著,哪怕是一星黑天鹅,也能在多回合的战斗里逐步积累起优势。 ;
《星之卡比:空中骑士》M站评分揭晓:78分彰显原作理念的深度拓展
《星之卡比:空中骑士》已经正式推出,这款游戏的媒体评分也随之公开。截至目前,该作在M站的媒体平均分为78分,共有67家媒体参与评分,像IGN和GS都给出了8分的评价。 以下为部分媒体评价: Nintenderos?95分: 《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,成了没人预料到、但一上手又觉得理所当然的回归作品。樱井政博保留了前作的实验性内核,借助现代主机的性能进行了全方位升级:增加了更多模式、角色与载具,还融入了一系列新创意,让这套玩法在不偏离原本精神的基础上持续焕发活力。 Nintendo Insider 给出了90分的评价。 《星之卡比:空中骑士》是一款以“为玩家带来纯粹乐趣与夸张体验”为核心的游戏,它毫不遮掩地展现出混乱与热闹的特质,因此我能理解为何部分玩家可能会因此却步。尽管我个人十分青睐这种混乱与欢乐交织的感觉——如同在《任天堂明星大乱斗特别版》里将道具调至最多、场景陷阱全部开启时的对局氛围——但也有玩家更倾向于更“实在”、更易掌控的游戏体验。对于这类玩家而言,《星之卡比:空中骑士》或许就显得有些“用力过猛”了。 它的每种模式都挺有意思,操作不难上手,可有时又“太”简单了点——让人搞不清刚才是不是误触了什么技能,或者怎么突然就不受控地转起来了。这游戏不像《马里奥赛车》那样一玩就会、根本不用多解释,但恰恰是这点,让我格外喜欢它。它就是这么独特。 IGN 80分: 我甚至不确定哪件事更叫人觉得不可思议:是《星之卡比:空中骑士》这款作品本身的存在,还是它竟然能做得如此优秀。无论是经典的竞速模式,还是别具一格的对战模式,不管是本地多人同玩,还是线上联机游玩,都充满了乐趣;而它那荒诞又有趣的成就系统、多样的可解锁内容,再加上深度的自定义设置,也让单人玩家同样能收获满满的满足感。 享受这款游戏丰富内容的最大门槛在于操作层面——它紧张刺激的节奏搭配单键操作的设计虽新颖有趣,却偶尔显得过于简化。Air Riders有时对原作设计框架的遵循过于刻板,致使它既不像《马力欧赛车》那般容易上手,也缺乏《任天堂明星大乱斗》在技术深度或竞技回报上的突出表现。不过,若你愿意适应它的节奏,便能感受到一款混乱却充满乐趣的动作竞速游戏:与朋友同玩时氛围热烈,单人体验也有充足的内容可探索。 GameSpot 80分: 《星之卡比:空中骑士》是一款亮点十足的作品,它把看似简单的操作机制运用得淋漓尽致。驭天飞行带来了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行是有趣却稍显直白的小游戏;城市竞赛以最棒的方式呈现了混乱的乐趣;公路旅行则巧妙地串联起这一切,凭借富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,让游戏体验既完整又丰富。 在《星之卡比:空中骑士》的第二次直面会上,樱井政博提到他暂时没有延续该系列的计划,也不会发布任何DLC内容。刚得知这个消息时我确实有点失落,不过在花了很多时间体验完所有模式后,我发现自己已经没什么别的奢求了。这款游戏仿佛是2003年初版概念的完美落地,我对它最终呈现出的样子感到特别满足。 ;
《怪物猎人:荒野》Steam平台版本推出更新对AMD显卡进行修复与优化
卡普空今日发布公告,旗下游戏《怪物猎人:荒野》的Steam版本已推出Ver.1.030.02.02更新。此次更新重点围绕AMD显卡进行修复与优化,旨在解决游戏启动困难等相关问题。 官方方面称,已接到不少玩家反馈,使用AMD Radeon显卡的PC端玩家频繁遭遇画面撕裂、卡顿乃至闪退等状况,对游戏体验造成了严重影响。 在最新的更新内容里,官方针对游戏启动困难的问题进行了修复与优化,频繁遭遇该问题的玩家建议及时完成更新。 ·卡普空近期推荐的显卡驱动版本号: NVIDIA GeForce:建议使用581.57及以上版本驱动 AMD Radeon:版本需在25.9.1及以上 ;
樱井政博表示:玩家只需专注于享受游戏,无需在意游戏的制作者是谁!
在一部取材于其作品与个人经历的漫画推出后,《星之卡比》及《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博近期难得接受了采访,提出希望大众能将目光聚焦于他的游戏,而非他个人本身。虽说之前他开设了颇受好评的YouTube频道,但樱井政博着重指出,他一直都在尽力向外界传递自己的工作相关内容,却会刻意避开个人层面的宣传。 在接受外国媒体采访时,樱井透露,当得知有人想以他的人生经历为蓝本创作漫画时,他颇感意外。“我向来追求低调的生活状态,”樱井坦言,“刚接到这个提议的时候,我的第一反应差不多是‘这是真的吗?’” 樱井凭借自己的游戏作品积累了大量粉丝。不过他希望大众的关注点能放在作品上,而非创作者本人。樱井称,比起关注创作者的个人特质,他更认同“玩家只需专注玩游戏,不用在意是谁做的”这一观点。随着他的下一部新作《星之卡比:飞天骑士》即将发布,樱井也坦言自己一直很在意公众对他的评价。“在网上被当成笑料会带来困扰,”他表示,“所以我常常会婉拒采访邀约。” 虽然樱井本人十分低调,但他不想被过度关注的心情是可以理解的。;
境界刀鸣朽木白哉游玩指南
动作游戏《境界刀鸣》即将开启全球公测,想必大家都知道游戏里还原了不少动漫角色可供操控,官方放出的宣传片也尽显热血燃感。今天要给大家介绍的是人气角色朽木白哉——看过原作的朋友应该清楚,他的卍解是个相当强悍的技能,因此不少玩家都好奇:在《境界刀鸣》里,这个技能该如何操作才能发挥最大威力?接下来就和大家聊聊具体玩法。 境界刀鸣朽木白哉卍玩法介绍 朽木白哉的强大主要展现在其斩魄刀“千本樱”的始解与卍解形态上。始解“千本樱”兼具单体与群体伤害能力,带有穿透效果,输出表现全面且高效;面对密集敌人时,白哉可凭借灵压的快速积累与高倍率攻击完成战场清理。进入卍解“千本樱景严”状态后,斩魄刀会分化为漫天刀刃悬浮空中,自动追踪敌人并造成多段伤害,形成大范围的高额持续输出;若采用手动操作,还能加快刀刃的叠加速度,最高可达成四倍连击,显著提升输出爆发力。 朽木白哉在队伍里的定位十分明确,是中距离高爆发的输出角色,凭借灵活的攻击范围与精准的打击手段应对各类敌人。尤为关键的是,他的大招具备强劲的控制效果,能冻结敌人,为队友创造稳定的输出窗口。当与露琪亚、八千流这类斩系角色搭配使用时,整体战斗节奏会更为顺畅,全队的伤害能力也会实现质的提升。由于卍解技能可降低敌方的斩系抗性,因此朽木白哉既是队伍的核心输出,也是提升全队上限的关键成员。 在培养与装备搭配方面,建议玩家优先堆叠攻击力和暴击伤害属性。装备选择上,可挑选面板攻击较高或技能倍率出色的装备,以此放大角色的爆发力。技能升级顺序需优先强化“始解千本樱”与“千本樱景严”这两个核心技能,毕竟它们会直接左右整体输出效率。同时也不能忽略小技能的提升,这些细节之处能累积额外的伤害倍数,让白哉在中后期战斗里的表现更趋稳定。 ;
《勇者斗恶龙7重制版》制作人高度评价《光与影:33号远征队》,称其把握住了回合制游戏的精髓!
近日,《勇者斗恶龙7:重制版》执行制作人市川毅对今年备受关注的JRPG风格作品《光与影:33号远征队》给出了高度评价。他称该作品既保留了回合制游戏的核心精髓,又借助时尚的视觉呈现与战斗节奏的创新设计,为传统游戏玩法增添了现代活力。 市川毅透露,在负责《勇者斗恶龙7:重制版》的开发工作时,他接触到了《光与影:33号远征队》这款作品,意外发现两者在战斗系统的优化理念上有着惊人的契合度。“这款游戏在战斗节奏的调控与流程推进的设计思路,和我当时为《勇者斗恶龙7》寻求改进的方向几乎一致。”市川毅尤其对该作给予了高度评价,称其在保留策略深度的同时,还成功打造出流畅且富有爽快感的战斗体验。 《勇者斗恶龙7:重制版》确定在2026年2月5日正式推出,目前预购通道已全面开启。故事的开端,是一群生活在孤岛上的少年少女,因心中那一丝微弱却炽热的好奇心而踏上旅程。一场横跨辽阔海洋、穿梭不同时空的宏大冒险,即将拉开序幕。此次重制版不仅对画面进行了全新升级,还新增了多项贴合现代游戏节奏的设定,像是优化后的菜单界面、调整过的战斗速度,以及自动战斗功能等。;
《星之卡比:空中骑士》推出更新新增在线模式等内容
1今天(11月20日),《星之卡比:空中骑士》推出了最新的Ver.1.1.1版本更新,此次更新包含了多项内容调整,其中主要新增了在线模式玩法等内容。 ·《星之卡比:空中骑士》Ver.1.1.1版本更新的主要内容如下: 新增在线模式,玩家可在联网游戏等各类模式玩法中进行选择。 局域和LAN的联网对战游戏已经可以正常使用了 新增多种堆叠类游戏玩法 重播功能已完成升级,现在能够转换为视频文件,但这一功能需要新型存储卡的支持。 观战内容也可以重播 其他更多调整 ;
外媒分析《哈迪斯2》有望斩获TGA年度最佳,给出的理由十分充分
近日,外媒VGC发布文章称,若投票结果与Metacritic的综合评分相吻合,《哈迪斯2》就有可能成为2025年TGA颁奖典礼上的意外大赢家。 本周早些时候,TGA 2025的提名名单正式揭晓,现象级RPG游戏《光与影:33号远征队》一举入围了12个奖项,创下了提名数量的新纪录;紧随其后的是PS5平台的《死亡搁浅2》与《羊蹄山之魂》,这两款作品各自收获了8项提名。 不过,要是今年的获奖情况和综合评分、历史趋势保持一致,那本届大奖最有可能的大赢家或许就是Supergiant Games旗下的《哈迪斯2》了。过去五年里,Metacritic评分最高的提名作品全都拿下了年度游戏奖,而在过去八年中,这种情况也出现了六次。 上一次出现例外是在2019年,当时《只狼》战胜《生化危机2》拿下了年度游戏大奖。而在此前一年,《战神4》也击败了《荒野大镖客2》获得年度游戏荣誉。在过去的两年里,Metacritic评分最高的提名作品,在VGC分析的大约一半TGA奖项中都成功胜出(这其中不包含大多数技术类奖项)。 VGC指出,若依据Metacritic评分来判定,TGA 2025的潜在获奖名单大致如下: 年度游戏:《哈迪斯2》 最佳独立游戏:《蓝途王子》或《光与影:33号远征队》 最佳首发独立游戏:《蓝途王子》或《光与影:33号远征队》 最佳动作游戏:《哈迪斯2》 最佳动作/冒险游戏:《双影奇境》 最佳角色扮演游戏(RPG):《光与影:33号远征队》 最佳格斗游戏:《真人快打:遗产合集》 最佳家庭游戏:《双影奇境》或《咚奇刚:蕉力全开》 最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》 最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车:世界》 最佳多人游戏:《双影奇境》 最佳移动游戏:《赛马娘: Pretty Derby》 最佳VR/AR游戏:《Arken Age》 最佳叙事: 《光与影:33号远征队》 最佳美术指导:《哈迪斯2》 最佳改编作品:《最后的生还者:第二季》 TGA的获奖者由媒体评审团(占90%)与公众投票(占10%)联合评定产生。 Metacritic自1999年成立起,便宣称仅收录“全球最具声望评论家的评论”。到2025年为止,评分最高的新游戏分别是《哈迪斯2》(95分)、《光与影:33号远征队》(92分)以及《蓝途王子》(92分)。 TGA 2025年度游戏的提名名单如下:《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2》《咚奇刚:蕉力全开》《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》以及《天国:拯救2》。 TGA将于2025年12月12日星期五正式举行。;
重视玩家游戏体验,《勇者斗恶龙7重制版》将大幅缩短游戏时长
近期,《勇者斗恶龙7重制版》的制作人市川毅在接受海外游戏媒体GameSpot采访时表示,游戏开发初期团队曾围绕“现代玩家的可支配时间”展开讨论,后续将从多个维度调整游戏节奏、优化整体时长。 在采访里,市川毅提到自己对原版游戏有个小遗憾:小学时玩这款游戏,连“第一次和怪物战斗”的环节都没撑到。所以制作团队决定缩短进入首场战斗的时长,原版大概要3小时,《重制版》里应该用不了1小时。 市川提到,他希望能尊重“现代玩家的可支配时间”。他解释说,原版游戏推出的那个年代,以需要投入数十小时的游戏为代表,当时的娱乐形式整体上都比现在耗时更长,用户也更能接受这样的时长。但25年过去了,如今市面上的游戏数量大幅增加,媒体和娱乐形式也变得丰富多样。玩家能花在单一娱乐项目上的时间是有限的,而这正是他最初和堀井雄二先生探讨的话题。 除了前面提到的战斗速度调整以及缩短进入首场战斗的时长外,据了解这款新作还做了其他多方面的调整。其中包含对剧本的取舍筛选与结构重新编排,“寻找石板”的环节也“变得轻松了很多”。尽管游戏时长会因玩家的游玩风格不同而有所差异,但和原版相比,新作致力于加快游戏节奏。另外,市川还谈及此次重制的另一个宗旨:期望把原版那黑暗且独特的世界观、剧情以及极具魅力的角色等闪光点,重新传递给当下的玩家群体。 《勇者斗恶龙VII 重制版》预计在2026年2月5日登陆PC(Microsoft Store)、Nintendo Switch 2、Switch、PS5以及Xbox Series X|S平台,而Steam版本的上线时间计划为2月6日。;
境界刀鸣黑崎一护出装指南
《境界刀鸣》是一款主打动作玩法的游戏,其中包含不少经典角色可供玩家选择,黑崎一护便是人气极高的强力角色之一。很多玩家可能会好奇,在《境界刀鸣》里黑崎一护该如何出装?接下来,小编就为大家分享一份《境界刀鸣》黑崎一护的出装攻略。 境界刀鸣黑崎一护出装攻略 黑崎一护优先应选“月牙缠绕”与“空降瀞灵庭”这两套装备套件,它们能用来强化黑崎一护的“月牙天冲”技能,还可提升其分支型普通攻击的伤害。 在黑崎一护触发分支型强化普通攻击的阶段,该技能的倍率会得到提升;而核心装备方面,首推“虚影残刃”这套战斗套件——它能大幅增强技能的输出表现,进一步延伸并拔高黑崎一护分支强化普攻的攻击倍率。 “虚影残刃”还拥有叠伤暴击的特性,当黑崎一护施展多次单体攻击时,能逐步增加buff层数,而且这个buff的持续时间极长,差不多可以覆盖他的所有技能连招。 在套组选择上,“黑月之生”可作为黑崎一护的核心毕业套装,它能直接强化“月牙天冲”与黑崎一护的黑月系列技能,且在大招释放期间,派生技的效果也会得到增强。装备搭配时,若玩家集齐两件套,黑崎一护的分支强化攻击伤害倍率将提升15%,这套装备的泛用性相当高。 要是玩家已经拿到黑崎一护的毕业四件套,在释放月牙天冲时,能提高这一技能基础暴击效果的20%倍率,还能缩短后摇时间,这样黑崎一护在切换技能的过程里,就能更顺畅地连接后面的派生技能,从而打出更多分支技能来强化整体输出。 如果玩家没办法凑齐四件套,也可以直接用两件套的效果。需要说明的是,要是凑不齐对应的buff,穿三件同属性的套装也没法增强输出;要是只有两件套装,后面空出的两个位置可以直接单件穿“黑月之声”,再配上能提升暴击率的装备就行。 以上就是境界刀鸣黑崎一护的出装攻略啦。要是想了解更多攻略细节,可以去9669小游戏看看哦。;
韩国影游《阿西,美女室友竟然…?2》已登陆Steam平台,目前推出限时9折的优惠活动
韩国影游《阿西,美女室友竟然...?》的续作《阿西,美女室友竟然...?2》于今日正式登陆Steam平台,同时开启首发优惠活动,目前以限时九折的价格发售。 Steam商店页面:阿西,美女室友居然…?2 这款作品由Storytaco工作室携手3Ycorporation多媒体公司联合打造,此次推出的续作延续了此前风靡全球、打动数十万玩家的经典故事。该系列首部作品销量已超30万份,而新作在Steam正式上线前,就收获了超10万次“添加愿望单”的记录。这无疑体现出玩家对这款融合互动电影、恋爱模拟与视觉小说元素的作品充满期待。 在第二季里,玩家将再次化身公寓管理员,和六位各有魅力的女主角共处同一屋檐下。这次的游戏版本对分支剧情系统进行了升级,玩家能借助更多选择来左右感情的走向与最终结局,同时还新增了迷你游戏、角色互动道具系统、奖励视频以及隐藏后记等内容,让游戏体验更富情感张力,也更值得反复去探索。 目前Steam平台已推出免费试玩版,且该版本支持简体中文。 ;
据内部消息透露,《生化危机9》的主线流程时长比《生化4》稍短一些
《生化危机:安魂曲》将开启这个经典系列的全新篇章。近期网络上流传着一则最新消息,或许能让玩家提前了解到明年游戏上线时的剧情流程时长。 目前官方还没有公布《生化危机:安魂曲》通关平均时长的相关信息,但知名爆料人Dusk Golem给出了一些线索。 根据Dusk Golem在社交平台的说法,他听说这款游戏的流程时长会比《生化危机:村庄》更长一些,但又比《生化危机4》稍短。参考数据显示,《生化危机:村庄》的通关时间大约是10小时,《生化危机4》的平均通关时长则在16小时左右。 值得关注的是,和游戏相关的其他信息也接连被曝光。根据可靠消息来源证实,开发商现阶段并没有在游戏正式发售前推出试玩版本的打算。另外,关于这款作品的前身——原本计划开发的开放世界多人模式《生化危机》项目的相关细节也被公开了。这个项目在开发进程中进行了重大调整,最后转变为了现在的《安魂曲》。 《生化危机:安魂曲》已确定于2026年2月27日推出。对于期盼这款新作的玩家来说,关于游戏时长的相关信息或许能帮助他们调整心理预期。要是相关爆料内容属实,《生化危机:安魂曲》不仅会拥有比前作《村庄》更丰富的主线内容,还会延续该系列一直以来紧凑的叙事节奏。;
又一位美女演员要被吓哭啦!《寂静岭f》中凛子的扮演者将开启接力直播
在《寂静岭f》里扮演女主角好友西田凛子的日本演员饭岛优花,近日正式宣布,将于11月22日开启直播游玩这款恐怖游戏。继饰演女主角深水雏子的演员加藤小夏之后,如今又有一位剧里的主演要在直播中跟玩家互动了,一起来关注一下吧! 此前,女主角加藤小夏的直播收获了颇为亮眼的反响,吸引了众多新老粉丝的目光。她在直播里不仅会和玩家交流游戏体验,还曾公开分享参与游戏制作的内心感悟,甚至贡献了不少趣味表情包。 有意思的是,在网友分享的加藤小夏直播片段里,当她在游戏中碰到自己扮演的雏子和凛子同框的画面时,她饰演的角色脸上浮现出“满脸嫌弃”的神情。那么,当饭岛优花在直播中操控角色,面对游戏里自己饰演的“凛子”时,又会产生怎样有趣的互动和反应呢? 观众们可以期待在11月22日的直播里,看到以“凛子”视角呈现的游戏故事与幕后花絮,现在不妨一起来看看饭岛优花的近期照片吧! ;
《冬日幸存者》于Steam平台正式上线开放世界生存冒险游戏登场
由DRAGO Entertainment工作室开发的开放世界生存狩猎游戏《冬日幸存者》已在Steam正式上线,这款以严冬生存为背景的作品支持中文。 《冬日幸存者》:Steam地址 《冬日幸存者》是一款开放世界生存狩猎游戏。游戏里,玩家得独自面对严酷的自然环境与野外生存挑战——他们要从曾与熊近距离遭遇后失散的团队中独立求生。为了活下去,玩家需要收集各类物资、维持身体温暖,还得探寻一座废弃小镇背后隐藏的秘密。 游戏设有多种游戏模式与难度选项,可依据玩家的偏好灵活调整,从而带来各异的游戏体验。抢先体验阶段,动态战斗系统、潜行机制、基地建设以及独特的理智系统等内容都将逐步向玩家开放。 ;
《魔法少女的魔女审判》销量突破20万份NS版本将于明年春季推出!
《魔法少女的魔女审判》的开发商Re,AER于上月对外宣布,将携手HYDE共同创办新的游戏公司Acacia Games。这家新公司将以Re,AER旗下的创意品牌“Acacia”作为根基,致力于进一步开发并拓展其原创IP矩阵。 Acacia Games负责人在近期的外媒采访中谈及了团队未来的发展规划。他透露,由于Nintendo Switch版本计划于2026年春季上线,团队现阶段正着手推进北美市场的拓展工作。 《魔法少女的魔女审判》在2025年7月正式发售,同年10月官方宣布该作在Steam平台的销量已突破20万份。截至目前,游戏在平台上收获了超1.5万条玩家评价,且始终保持着“好评如潮”的优异评分成绩。项目负责人表示,团队正围绕更广阔的市场布局展开筹备工作,而新公司的组建正是为了统筹整合各方资源,以更好地满足后续开发与发行环节的需求。 尽管官方还未披露更多具体信息,但“北美拓展”这一说法暗示该作品后续或许会推出英文版。现阶段这款游戏仅提供日语和简体中文两种语言支持,不过它在国际玩家圈子里的高人气,被视作促使公司推进海外布局的原因之一。相关负责人称,团队的目标是在日本本土以及全球市场都占据领先位置。 《魔法少女的魔女审判》是一款哥特风格的悬疑视觉小说,其故事围绕13名少女参与残酷的魔女审判这一核心展开。目前该游戏已在PC平台(Steam)上线,而Nintendo Switch版本则预计于2026年春季正式推出。;
草台班子实锤?《三角洲行动》宣传片被指用《Rust》素材官方回应:买到盗版素材了
国产搜打撤游戏《三角洲行动》近日发布了最新赛季“阿萨拉”的宣传片,这一情况受到了生存游戏《Rust》开发商Facepunch Studios首席运营官Alistair McFarlane的关注,他称天美工作室在未获许可的情况下使用了其游戏素材。 McFarlane着重指出,该宣传片里的C4游戏模型和《Rust》中的完全相同,还表示如果有意合作,应当先和Facepunch Studios取得联系。下面是相关的对比图: 三角洲: Rust: 在后续的帖子里,McFarlane提到天美工作室已经和Facepunch Studios取得联系,就相关事件表达了歉意,他本人也和对方达成了和解。他还打趣道,《三角洲》的画面效果确实很出色,期待能在下个赛季的《Rust》中看到防化服的身影。 三角洲官方与天美工作室就自家宣传片中出现其他游戏素材一事作出最终说明,称该素材是从未经审核的在线素材市场购得。具体而言,是盗版商家未经授权将《Rust》的素材上架销售,被《三角洲行动》方购入,才导致了这场乌龙事件。官方随后承诺会优化素材审核流程,避免类似情况再次发生,这不禁让人感叹:这世界有时真像个“草台班子”啊。 目前,《三角洲行动》的最新赛季“阿萨拉”已经正式开启,新干员比特、新武器、新特殊道具等内容同步推出,全新的水淹大坝地图事件也将一同上线。;
闪电十一人英雄胜利之路的全方位体验测评
历经近十年的开发打磨,《闪电十一人 英雄们的胜利之路》终于在2025年末正式与玩家见面。作为Level-5打造的足球题材角色扮演游戏,它凭借扎实的剧本创作与丰富的模式设计,为玩家呈现出热血剧情与策略深度并存的独特游戏体验。游戏涵盖剧情模式、编年史模式与对战模式三大核心内容板块,无论是熟悉系列的老玩家,还是初次接触的新玩家,都能从中找到适配自己的游玩方式。 闪电十一人英雄们的胜利之路全方位体验测评 一、游戏模式与核心玩法 剧情模式是游戏的主线内容,围绕患有心脏病的少年云明重建足球社的成长历程展开。前五个小时里,模式以剧情推进和小游戏为核心,借助精良的动画过场与扎实的剧本,细腻勾勒出人物形象与团队情谊。尽管节奏偏缓,却成功营造出经典王道运动题材作品特有的热血氛围,十分契合偏好沉浸式叙事体验的玩家。 编年史模式允许玩家亲身参与系列动画里的经典战役与关键情节,每个历史事件都要求玩家用原版阵容和自定义队伍各完成一次挑战。这个模式虽内容充实,但重复挑战的机制以及特定完成条件的设定,或许会加重玩家重复操作的压力,因此需要对游戏时间进行合理安排。 比赛玩法采用简化操作与数值对抗相结合的设计思路,玩家只需掌握基本传球与射门操作即可享受比赛乐趣。心流领域的触发为射门时机提供了明确提示,而集中模式下的数值对决则决定了攻防转换的结果,这种设计既保证了新手玩家的上手门槛较低,又为深度玩家留下了阵容搭配与技能组合的研究空间。 二、内容量与玩家体验 游戏收录了系列历代作品里的众多球员角色,这些角色有着不同的品质等级和成长路径,玩家能够通过不断游玩来提高球员品质和队伍实力。因为没有体力限制的设定,玩家可以按照个人喜好灵活安排养成节奏,不过也需要投入相应的时间成本来构建理想阵容。 剧情模式仅需单次通关就能带来超三十小时的游戏时长,再搭配编年史模式与对战模式,更是大幅延长了游戏的可玩时间。精良的剧本创作与角色刻画为玩家提供了持续的情感动力,而多样的球员收集和养成机制则保障了游戏的长线游玩吸引力。 游戏在平衡传统足球元素与角色扮演要素上做得很出色,既保留了足球运动的基本规则和战术逻辑,又借助角色技能与特殊能力增添了类似战斗的畅快体验。这种别具一格的设计思路,让游戏既能吸引足球爱好者,也能让不太了解足球的玩家享受到组建队伍、培养球员的乐趣。 ;
火山的女儿雷贝莎实战技巧与培养攻略
在《火山的女儿》里首次通关流程却在最终Boss雷贝莎处碰壁,是不少玩家都有过的共同经历。这份实战心得来自一位既没使用继承属性、也没参考外部攻略的玩家,详细记录了如何依靠莫娜与妮娜的阵容组合,利用虚弱技能搭配充能技能的策略,把7000血量的Boss压制到2200血的实战细节,希望能给同样卡在这场战斗里的玩家提供一些参考。 火山的女儿雷贝莎实战打法与养成心得 一、阵容搭配与技能运用 莫娜的充能技能与虚弱易伤效果是把控战斗节奏的核心所在,搭配妮娜的治疗能力以及叠加三层虚弱的特性,构筑起了稳固的攻防体系。一旦敌人即将造成100点以上的伤害,就必须立刻释放虚弱技能并下达防御指令,这可是防止队伍减员的关键技巧。 面对140点以上的高伤害技能,即便叠加三层虚弱效果并提升两级防御,依旧难以做到完全抵挡,关键在于要在敌人蓄力发动技能前提前做好状态管理。妮娜的治疗技能需把握时机,当队友血量降至一半以下,且自身仅消耗1点能量就能释放时,就应及时使用,以此避免陷入能量短缺的被动局面。 主角的零能量剑技在资源紧张的情况下格外珍贵,推荐将其作为常规输出方式融入技能循环中使用。莫娜的充能技能只要消耗1点能量就该优先释放,以此保证关键技能能够及时施展。 二、资源管理与属性培养 四种小麦种植方案可稳定供应烹饪所需的素材,再搭配厨艺天赋就能达成体力的自给自足。金币的获取途径主要是暗巷交易与探险收集,这些稳定的资源获取渠道,为角色的长期养成提供了坚实保障。 和地图里的每个NPC交流请教,单次互动虽只能提升10点上下的属性,可长期积累下来的收益会很显著。建议别找铁匠这类可能产生负面效果的角色,把社交精力用在能带来最大收益的互动上。 天赋加点选择生活系优先的路线,先把厨艺和种植相关的天赋点满以保障资源产出,之后再慢慢加战斗天赋。这种方式尽管会拖慢前期战斗力的提升速度,但能给后期带来更稳固的资源支撑。 三、后续提升与备战建议 要应对雷贝莎的高强度战斗,得把角色等级提升到15级以上,并且尽量拿到五星武器来增强输出。战斗天赋要尽快点满,还要优化装备附魔和技能等级,为这场复仇之战做好充足准备。 比武大赛对装备和等级有较高要求,建议在完成主线后专注提升战力再行挑战。通过多周目继承系统,可以更轻松地达成全属性S评级,为解锁隐藏内容创造条件。 在之后的游戏进程里,不妨试试搭配不同的队友,去挖掘更多技能组合的潜在玩法。每场战斗结束后,记得回顾一下技能释放的时机,慢慢完善战斗时的决策步骤,这会对面对更难的挑战很有帮助。 ;
Unity和Epic意外达成合作两大游戏引擎巨头官宣联手
近日在西班牙巴塞罗那举办的Unity Unite 2025大会上,一项令人意外的合作消息正式公布。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼获邀上台,与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格一同宣布,这两家处于行业领先地位的引擎公司将正式构建合作伙伴关系。这一举措意味着两大引擎的生态体系开启了融合进程,在业界被看作是朝着开放数字平台迈进的关键一步。 此次合作的首个实质性成果体现为技术共享。Unity最新推出的应用内购买软件开发工具包,即将面向Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者开放使用权限。这一行动能够为Unreal Engine相关项目在应对跨平台购买业务时,增添一个高效且可靠的方案选项。斯威尼着重提到,在苹果与谷歌因反垄断诉讼而不得不逐步放开各自移动生态系统的背景下,这类跨引擎的工具支持具有格外重要的意义。 本次合作中最受关注的一点,便是《堡垒之夜》生态将全面对接Unity游戏。斯威尼在现场分享时提到,《堡垒之夜》目前的注册账户数已超5亿,且在去年的假日时段达成了月活跃用户数突破1亿的重要成就。 “它已从我们自主研发的小型战术竞技游戏,逐步发展为一个生态系统——目前40%的游戏时长都用于独立开发者创作的第三方内容。”斯威尼指出,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态能获取数亿美元的收益。如今,借助Unity开发的一项出色网络技术,所有Unity游戏都将可以接入这一生态。” 根据官方公布的信息,自明年起,Unity开发者可直接把他们开发的游戏发布到《堡垒之夜》平台。这些游戏会在《堡垒之夜》的内容发现系统里展示,和用Unreal Engine制作的游戏一起竞争,并且一同融入《堡垒之夜》的经济体系。这一行动被视为《堡垒之夜》朝着连接所有用户、兼容所有引擎的“开放元宇宙经济体”发展的重要一步。 此次合作也意味着Unity在新任领导层的引领下,正主动翻开新的一页,力求为开发者打造更开放、更互联的未来。;
炉石传说三个愿望乱斗玩法攻略
《炉石传说》本周乱斗“三个愿望”已正式开启,这是经典的免组牌玩法回归。玩家选定职业后将使用随机生成的套牌对战,合理运用强力的愿望牌可实现战局逆转。本次乱斗的首胜奖励为1包标准卡包,是玩家快速获取卡包的好机会。 《炉石传说》“三个愿望”乱斗模式攻略 一、核心机制与玩法特点 在三个愿望乱斗模式里,玩家不用自己组建套牌,系统会给每个职业准备好随机的预设套牌。游戏开始时,玩家手牌里会有一张0费的法术牌“第一个愿望”,使用这张牌后,会出现三张卡牌供玩家选择,玩家可以结合当前的战场局势挑选一张加入手牌。 第一个愿望使用后,会把第二个愿望洗进玩家的牌库;同理,第二个愿望使用后,会将第三个愿望洗入牌库。愿望牌最多能使用三次,第三次使用后便不再补充新的。愿望牌的发现机制和了不起的杰弗里斯相近,会依据场上的局势,智能给出解场、站场或者斩杀之类的选项。 二、对局策略与技巧 因为套牌的随机性很强,前期要把重点放在随从交换和场面把控上,把愿望牌留到关键回合再用。要是遇到敌方有威胁的随从或者嘲讽墙,不妨用愿望牌来找群体驱散、暗言术毁这类解场的办法。 当手牌伤害足够且费用充裕时,打出愿望牌或许能找到直伤法术或冲锋随从完成斩杀。而在资源消耗较多的对局里,愿望牌也可用于寻觅过牌方式,保持手牌上的优势。 考虑到愿望牌会按顺序洗入牌库,得合理安排过牌的时机,防止关键牌沉在牌库底部。有些对局里可能要在中期就打出愿望牌来抢占场面的主动权,依据职业的特点灵活做出决策是非常关键的。 ;
《堕落之主2》的故事设定在前作时间线的千年之后,叙事与画面均迎来革新
近日,CI Games负责人Marek Tyminski透露,《堕落之主2》的故事设定在前作的一千年后。玩家将探索生者之境的全新区域,而本作的核心调整主要围绕世界结构与视觉风格展开。 Tyminski表示:“《堕落之主2》里不少元素都有了改变。为了展现这段时间的跨度,今年团队的重点工作之一便是对游戏的叙事与视觉效果展开全方位的革新。” 另外,CIGames官方还透露,《堕落之主2》里设置了四个大型生物群落,其中涵盖干旱沙漠、森林以及丛林地带等,玩家能够体验到风格差异显著的各类区域。亡者之境的外观也会随着生物群落的变化而呈现出独特的形态,反差感十足。开发团队的设计重心将放在高品质关卡上,游戏中会借助醒目的参照物和建筑结构来引导路径,而不是依靠界面提示。 《堕落之主2》计划于2026年在PC(Epic平台)、PS5以及XSX/S平台推出。作为一款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,它将硬核的类魂战斗机制与濒临崩塌的世界观相融合。玩家将在这片分崩离析的王国里,开启一场对抗黑暗势力的史诗级冒险。一界之中存在两个领域,这里没有丝毫仁慈可言。;
ElectronicArts(EA)正式对外宣告,《战地6》在本年度射击游戏品类中成功登顶畅销榜
在推出了多年不尽如人意的作品后,《战地6》宣告了该系列的强势回归。尽管《战地6》并非毫无瑕疵,存在诸如地图偏小之类的缺陷,但它依旧是今年上线的顶级多人游戏之一。 现在,EA正式宣布《战地6》为“年度最畅销射击游戏”,这一举措似乎是对《使命召唤22:黑色行动7》《ARC Raiders》等竞争对手的回应。 《战地6》当下日均玩家数量依旧保持在20万以上。不过,受游戏内存在bug、玩法设计缺陷等多种因素影响,其近期的玩家评价已滑落至“褒贬不一”的水平。好在EA显然对该作的市场表现颇为看重,想必会尽快推进相关问题的修复工作。 目前EA还没有对外公布确切的销量数据,不过其他相关分析表明,这款游戏的销量或许已经突破了1000万份。不管怎样,《战地6》成功让这个系列重新回到了大众的关注视线中,EA工作室对此想必会感到十分满意。;
Fami通新游评分公布:《海绵宝宝:潮汐巨神》摘得最高分!
近日,日本游戏杂志《Fami通》发布了第1924期的新作游戏评分结果。本次共有四款游戏参与评分,其中3D平台跳跃游戏《海绵宝宝:潮汐巨神》以32分的成绩成为最高分作品。此外,还包括ADV+ACT类型的新作《Yggdra Kingdom》、复古风格的动作射击游戏《安妮:最后的希望》等。下面就让我们一同了解具体内容吧! 评分详情: 《Yggdra Kingdom》(PS4、Switch平台)——评分8/7/7/7,总分29/40 《海绵宝宝:潮汐巨神》(PS5、Xbox Series、Switch 2)——评分8/8/8/8 [总分32/40] 《BADBOY BROTHER》(Switch平台)——7/7/7/7 [总分28/40] 《安妮:最后的希望》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch)——评分分别为7、7、6、8,总分28/40 ;
分析人士称:Steam主机恐成微软梦魇,XBOX或面临市场生存危机!
近期推出的Steam Machine受到了业界的广泛关注。微软的高层人士对于这款融合了PC与主机特性的设备的上市持欢迎态度,同时也认可它在拓宽游戏体验途径上所具备的潜力。 微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞称,让玩家在PC、主机与掌机设备上拥有更多游戏访问途径,契合Xbox自创立起便秉持的核心价值理念。他提到:“作为Steam平台上的大型发行商之一,我们乐见玩家能通过更多方式,在各类场景下畅玩游戏。” 前暴雪总裁迈克·伊巴拉同样表示,Xbox应当持续聚焦于高品质游戏的开发工作,同时也要对成本模式、战略重心以及团队士气方面予以关注。 不过,分析师们觉得,微软或许没必要这般高枕无忧。他们对海外媒体GamesRadar+称,Steam Machine说不定会成为“微软最可怕的噩梦”。纽约大学斯特恩商学院教授兼游戏行业分析师Joost van Dreunen解读道:“Steam Machine其实是把微软最不想面对的局面转化成了能推向市场的产品。它会推动微软在已选择的道路上走得更远——在这条路上,Game Pass与云端访问比实体主机的分量更重。” DFC Intelligence创始人兼行业分析师大卫·科尔在接受GamesRadar+采访时表示:“Xbox主机的销量始终不尽如人意。Steam Machine的出现不过是又一个信号,表明市场或许难以容纳专用的Xbox主机系统。” 但van Dreunen指出,微软看似平和的表象与友好姿态背后,实则潜藏着更深层的焦虑。他表示:“战略层面的风险在于,V社有可能发展成为玩家首选的PC与主机混合平台。一旦如此,Xbox游戏非但无法强化微软自身的生态系统,反而会助力Steam生态的壮大。”;
《超英派遣中心》项目总监公开批评AI,直言AI不过是缺乏才华之人的挡箭牌
在生成式AI技术日益融入游戏行业的当下,近日,《超英派遣中心》工作室的创意总监Nick Herman对该技术的实际应用成效提出了公开批评。他认为,生成式AI在本质上仅仅是一种生产层面的解决方案,而非能够激发创意的工具;那些真正具备才华的开发者,依然可以凭借自身的专业能力,彰显出不可替代的价值。 Nick Herman在采访中着重指出:“AI本质上更偏向生产层面的解决方案,而非创意层面的方案。要是你自身创造力不足,可能才会把它当作创新方案。”他还特别对AdHoc工作室演员们凭借出色表演增强游戏体验的事例表示欣赏,并且认为当前的技术依旧难以企及人类开发者的创作水平。 执行制作人Michael Choung进一步表示,经过持续观察,生成式AI的产出成果目前甚至连“合格”的标准都难以达到。该工作室始终坚持对最佳品质的追求,在人类人才更能满足需求的情况下,并不会依赖AI技术。 值得留意的是,《超英派遣中心》工作室的全新作品在市场上展现出亮眼的表现,仅仅花费三个月的时间就达成了原本设定的三年销售目标。这款起初未被发行商看好的作品,在得到Critical Role的支持后成功实现了逆袭,如今工作室已经开始着手规划第二季内容的开发工作。;
三国望神州非氪金玩家成长攻略
作为一名玩过不少战棋游戏的老玩家,我觉得《三国望神州》继承了战棋类游戏低氪金、重策略的特质。对于刚上手这款游戏的玩家来说,合理安排资源、保持耐心是拥有好体验的重要因素。这份指南会分享一些实用的小建议,助力你在游戏里稳步提升。 三国望神州平民玩家发展指南 一、资源规划与抽卡策略 游戏里的抽卡资源得精打细算,普通玩家建议优先攒玉符等强度高的限定角色。当前版本赵云表现一般,不是非抽不可的角色,月卡玩家完全能继续积累资源。 武将升星系统对战斗力的影响十分明显,不过提升的过程需要耗费大量的时间与资源。鉴于这种情况,建议至少储备200抽以上再考虑抽取自己喜欢的角色,如果想要保证得到高星阶的武将,那么推荐积攒500抽之后再进行集中投入。 7800玉符的奖池性价比通常不高,要是没有特别强力的副将登场,不建议大家轻易去尝试抽取。游戏里的皮肤目前仅仅是改变外观,对战力没有实际的提升效果,资源比较紧张的玩家完全可以不用考虑这部分内容。 二、游戏心态与长期发展 三国望神州更适合作为副游来体验,每天花点时间就能完成日常内容,不用太急于推进进度。和同类游戏比起来,这款游戏的PvP系统还有待完善,相信开发团队之后会继续优化这方面的玩法。 战棋游戏的整体氪金压力相对较小,月卡玩家通常能够体验到绝大部分游戏内容。保持平和心态,专注于阵容搭配与战术研究,往往比单纯追求高星阶武将更能获得游戏乐趣。 要是你在玩游戏时碰到其他问题,随时都能提出来,我会根据自己的经验尽量帮你。要知道,耐心积累和合理规划才是这类游戏能长期玩下去的核心。 ;
《模拟山羊3》全新DLC正式推出开启荒废世界的疯狂冒险之旅
Coffee Stain North工作室推出的好评恶搞游戏《模拟山羊3》,其全新DLC“Baadlands: Furry Road”现已正式上线。在这个DLC中,玩家将率领一群坚韧的山羊,踏上一段充满疯狂探索与战斗的旅程,深入灾变后的圣安哥拉地区。 在《模拟山羊3》的全新DLC“Baadlands: Furry Road”里,一场突如其来的灾难降临圣安哥拉,昔日的岛屿彻底沦为一片无垠沙漠。灾难的起因至今成谜,不过说实在的……或许这事儿还得怪Pilgor,毕竟它向来是惹祸的“惯犯”了。 玩家将化身反英雄角色Baallistic Pilgor,在末日浩劫中幸存下来。他骑着摩托车驰骋于山羊恶土之上,用头锤狠狠教训敌对派系,还会建立属于自己的小镇,时不时骚扰镇民,一心想要揭开神秘避难所里隐藏的秘密。而漫天黄沙,早已将这一切都笼罩其中。 ;